Какие способы монетизации мобильных приложений выбрать новичку?
Создатели мобильных приложений, какими бы альтруистами они не выглядели, все равно в итоге стремятся заработать на них. И это нормально. Как монетизировать мобильное приложение? Специалисты AdButton собрали лучшие варианты.
Самые популярные способы монетизации
В текущем году уже можно сделать выводы, что входит в ТОП способов монетизации:
- Реализация подписок.
- Продажа мест под рекламу.
- Встроенные покупки.
- Контаминация нескольких способов.
- Фримиум.
- Реализация премиум-доступа с соответствующими возможностями.
- Маркетплейс.
На деле возможностей для монетизации гораздо больше. Давайте разберем основные.
Продажа мест под рекламу
Это наиболее популярный и самый прибыльный вариант заработка. Согласитесь, продать место под рекламу намного проще, чем заставить пользователя что-то купить — приложение или товар. Тем более, что рекламный рынок интернет маркетинга уходит в мобильные версии — он давно превысил 60% от общего количества рекламы в сети.
Среди многочисленных видов рекламы здесь популярны следующие:
- Нативная реклама в приложениях.
- Рекламные баннеры фото.
- Interstitial (в полный экран).
- Мобильная видеореклама (+с возможностью что-то получить в награду).
- Игровая/интерактивная.
В качестве примера можно привести любое приложение-социальную сеть, где транслируется и нативная реклама в социальных сетях, и видео и прочее.
Преимущества:
- Если приложение бесплатно, юзеры с удовольствием его устанавливают, а значит, можно сразу начинать на нем зарабатывать.
- Можно использовать мультиформатную рекламу.
- Это просто, доступно, выгодно.
Недостатки:
- Отдача с каждого юзера минимальная. Нужна очень значительная аудитория, чтобы это было экономически выгодно.
- Никто не отменял такое явление как баннерная слепота и общее раздражение от засилья рекламного продукта.
- В узконаправленных приложениях такой способ не работает.
Встроенные покупки и как на них подзаработать
Этот вид заработка популярен в игровых приложениях. Каждый геймер знает, что можно приобрести игровую валюту за вполне себе обычные деньги и потом тратить ее на «прокачку» персонажей, покупку игровых товаров и прочее. Например, всем известные танчики. Вы не можете их купить иначе, чем за игровые золотые монеты. Зато монеты вполне можете купить за деньги.
Преимущества:
- Пользователям такие покупки понятны и привычны.
- Риски минимальные.
Недостатки:
- Если не давать постоянные «плюшки» покупателю, он перестанет вкладываться в игру.
- Ввести такую покупку в игру, не навредив ей, сложно (и дорого).
- Китов (пользователей, которые покупают игровую валюту постоянно) очень мало.
Продажа подписок
Сегодня такие монстры индустрии, как Гугл и Apple активно продвигают эту тему. В данном случае бесплатно дается только часть функционала приложения. Если же пользователь хочет пользоваться максимальными возможностями, он должен купить подписку, и каждый месяц платить абонплату. Например, приложения для узких специалистов, где выложены актуальные и уникальные статьи. Или сериалы. Первая серия бесплатно, а если хочешь узнать, что убийца сантехник — подпишись за денежку.
Преимущества:
- Оплата поступает ежемесячно.
- Растет пожизненная ценность клиента и его лояльность.
- Есть возможность внедрения программы лояльности для преданных пользователей.
Недостатки:
- Расставаться с кровными любят единицы.
- Контент должен быть реально уникальным и очень полезным, иначе пользователи найдут бесплатный вариант.
- Есть некоторые проблемы в реализации платной подписки. Технически сложно отслеживать все нюансы.
- Контент должен обновляться регулярно. Никто не станет платить за 1 статью в месяц, даже если она мега интересная.
Фримиум
Этот способ очень похож на предыдущий и характерен именно для приложений. Здесь тоже можно получить некоторый функционал бесплатно, а за полный доступ — заплатить. Примером можно назвать площадку Trello. Можно скачать приложение бесплатно, пользоваться его широким базовым функционалом, но вот добавлять изображения, этикетки и прочее можно только за деньги. Тут главное подсадить пользователя на функционал базовой модели. Чтобы он каждый день пользовался приложением и уже не мог без него обходиться. Тогда ему гораздо проще раскошелиться.
Преимущества:
- Пользователям понятна эта схема.
- Реализовать идею легко.
- Лояльность пользователей на высоте, ведь основной функционал всегда бесплатен.
Недостатки:
- Важно (и сложно) сделать базовый функционал максимально полезным, чтобы пользователь не хотел от него отказываться.
- Платные функции должны быть ооочень крутыми, иначе никто их не купит.
- Как и в других случаях, платить любят единицы.
- В отличие от подписок пользователь платит только один раз.
Премиальные приложения
Данный тип монетизации постепенно утрачивает позиции, но все еще на плаву. Речь о платных приложениях, которые можно скачать только за деньги. Все знают о магазинах Google Play и App Store. В магазинах можно скачать игры и приложения в удобной для вас валюте.
Как видите, падение спроса налицо. Но есть еще ниши, такие как сборники рецептов по здоровому питанию или необычные игры, которые скачивают до сих пор.
Преимущества:
- Создать такое приложение просто.
- Принцип заработка всем понятен.
Недостатки:
- Чтобы пользователь захотел скачать приложение за деньги, оно должно быть мега крутым или уникальным. В противном случае клиент найдет бесплатную альтернативу.
- Игры и приложения такого рода нуждаются в дорогой раскрутке.
- Покупатель совершает покупку лишь раз и постоянным клиентом не становится.
- Отечественные пираты очень быстро сделают из платного приложения бесплатное.
По самым скромным подсчетам пираты отняли у издателей 80 миллиардов долларов прибыли. Отдельные компании потеряли по 80-90 миллионов! И речь не только о воровстве платных предложений. Пираты научились заменять рекламу в бесплатных приложениях на свою и зарабатывать с этого. Вот ТОП обманутых издателей с потерями в миллионах.
Маркетплейс
Это модный способ подзаработать на процентах от сделки. Смысл данного вида монетизации в создании рынка или площадки, где пользователь может встретиться с компаниями-производителями или исполнителями работ. Если две стороны заключают сделку, владелец маркетплейса получает процент за предоставление площадки.
Примером могут служить приложения для клининговых компаний или вызова такси.
Преимущества:
- Для пользователя приложение бесплатно.
- Запустив такой рынок, владелец просто пожинает плоды: он функционирует сам по себе.
- Если площадка становится популярной, можно вводить дополнительные методы монетизации. Например, размещение рекламы за деньги.
Недостатки:
- Все толковые ниши уже заняты. Найти свободную непросто. Кроме того, ее нужно «раскрутить».
- Принципы работы площадки должны быть логичны и понятны пользователям, поэтому владельцу приходится вкладываться в логистику.
- Внедрить и контролировать финансовые потоки непросто.
- Владелец несет ответственность за удачи и промахи пользователей.
Смешались в кучу кони…
Совершенно понятно, что останавливаться на одном методе не обязательно. И большинство пользователей работают по смешанной схеме. Если, к примеру, у вас есть игра и в ней — встроенные покупки, это не значит, что нельзя тем, кто покупки не делает, показывать видео или рекламу. Или вы можете предложить классное платное приложение, а в нем дополнительно — встроенные покупки.
Тестируйте разные способы, объединяйте и проверяйте результат, а финансовое благополучие не замедлит вас посетить.